Grafika komputerowa w dobie AI, symulacji, VR i metaverse
Przyszłość grafiki komputerowej w dobie AI, symulacji, VR i metaverse. Grafika czasu rzeczywistego – tradycyjnie kojarzona jedynie z grami – zaczyna dominować również filmy, architekturę, a nawet motoryzację. Użycie metod sztucznej inteligencji demokratyzuje tworzenie grafiki, wirtualnych światów, awatarów użytkownika czy wideokonferencje. Pozwala każdemu poczuć się jak dyrektor artystyczny i błyskawicznie wręcz tworzyć sztukę. W związku z trendami związanymi z wirtualną rzeczywistością, metawersum czy web3 również w dziedzinie grafiki komputerowej pojawiają się nowe wyzwania etyczno-legislacyjne, z którymi będzie musiało poradzić sobie w najbliższej przyszłości dzisiejsze społeczeństwo.
Czytaj więcej